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Organizzazione serate

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Messaggio  Lord Lance Ven Nov 05, 2010 2:40 am

Yeah, auguri clown di mezza età!!!
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PS. ma c'era un topic per gli auguri che girava.... spammone Luk!
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Messaggio  Sysmin Ven Nov 05, 2010 3:54 pm

portate da bere ( spam )
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Messaggio  beppo Ven Nov 05, 2010 6:14 pm

Grazie per gli auguri (smoke)...Mirco mi sta dicendo via msn che stasera non viene, domattina deve lavorare presto..a dopo.
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Messaggio  Sysmin Sab Nov 06, 2010 7:04 pm

Michele ti odio....
http://www.sancarlo.it/it/prodotti_dettdolci.asp?ArticleId=125
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Messaggio  Karas Lun Nov 08, 2010 8:53 am

Sono assolutamente da provare. Se le trovo, venerdì le porto! Ih Ih Ih
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Messaggio  Sysmin Lun Nov 08, 2010 5:23 pm

io mi stò leggendo un po di manuali x poter modificare i supparoi in modo che mi intrippino di piu..
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Messaggio  Sysmin Mer Nov 10, 2010 9:25 pm

spam, in frigo ci sono un paio di bottiglie di aranciata me pare.. niente da pappare a parte il plumcake stagionato di mikko.. regolatevi Very Happy
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Messaggio  Lomimir Mer Nov 10, 2010 9:36 pm

Probabilmente porto qualche leccornia ikea...
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Messaggio  Lord Lance Ven Nov 12, 2010 10:38 am

Lomimir ha scritto:Probabilmente porto qualche leccornia ikea...
Che potremo usare per generare altri nomi per la traballante campagna "Le Cronache delle Terre Incerte"
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Messaggio  Sysmin Ven Nov 12, 2010 8:13 pm

Brutte notizie oggi è il compleanno di Valeria e quindi Mikko resta a casa a festeggiare con lei :)
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Messaggio  Mikko Dom Nov 14, 2010 7:44 pm

Finalmente venerdi ci sono. Ho concluso i miei lavori arretrati, ricorrenze ecc...
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Messaggio  Sysmin Lun Nov 15, 2010 5:31 am

Aspetta a dirlo prima di venerdì tutto può accadere :P
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Messaggio  Lomimir Lun Nov 15, 2010 7:29 am

E la domanda è: Come lo inserisco nell'avventura?
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Messaggio  Mikko Lun Nov 15, 2010 10:05 am

Lomimir ha scritto:E la domanda è: Come lo inserisco nell'avventura?

Ale se la cosa è difficoltosa e non riesci ad ovviare basta dirlo insomma se inserirmi nell'avventura già in corso è impossibile nisba facciamo per la prossima volta anche se volevo prorpio vederlo sto sistema che ad andrea non piace.
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Messaggio  Sysmin Lun Nov 15, 2010 11:43 am

ma vah fagli il pg e fallo arrivare in ritardo come " rinforzo " inviato dalla chiesa, facile..
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Messaggio  Lord Lance Lun Nov 15, 2010 12:22 pm

Lomimir ha scritto:E la domanda è: Come lo inserisco nell'avventura?
Luk ha ragione. Oppure, se il l'ebreo che ci pedinava non ha una grande importanza nella trama, potrebbe essere il PG del Mikko...
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Messaggio  Lomimir Lun Nov 15, 2010 5:16 pm

Intanto Mirco vai nell'apposito topic e rispondo alle domande che ho fatto anche agli altri nei primi post.
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Messaggio  Sysmin Lun Nov 15, 2010 7:28 pm

comunque c'è poco da dire e poco da fare io in sto gioco mi sento penalizzato, i tiri bassi non sono il mio forte.. eppure quando gioco a teslabepforce i tiri che servono per alzare le abilità mi riescono quasi sempre.. Crying or Very sad destino crudele.
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Messaggio  Sysmin Sab Nov 20, 2010 10:36 pm

bella partitina venerdì , killato il primo demone col gruppo e finalmente 2 tiri buoni con i dadi li ho fatti, salito de livello e pure sparato dritto in testa al mobbone Very Happy

ps: vojo un altra pistola !!
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Messaggio  Lord Lance Lun Nov 22, 2010 12:44 pm

Mah, gioco altamente penalizzato dal sistema.
Siccome a livello di ambientazione potrebbe essere interessante (ma mi avranno copiato Evo??), se hai voglia di continuarlo, Ale, ti consiglio vivamente di cambiare meccaniche. Non credo sia un problema trasferirlo, non ho visto centinaia di talenti o abilità speciali, quindi potrebbe andare bene un sistema narrativo alla Fate, o un generico tipo Savage, o ancora meglio - se le avventure puntano abbastanza sull'investigativo - potresti adottare l'ultranarrativo Gumshoe System (quello che usano in Trails of Chtulhu, The Esoterrorists, e Mutant City Blues). Quest'ultimo ha delle "non meccaniche" così interessanti che un giorno o l'altro ci farò sicuramente un'avventura - e io ho avuto modo di provarlo giocando a Cthulhu con il 3° gruppo.
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Messaggio  Mikko Lun Nov 22, 2010 1:53 pm

Mah il sitema non l'ho neanche cagato ero tutto preso dall'ambientazione e capire cosa stesse succedendo mi è piaciuto anche il demone-alien fisico e poco magico... si a me è piaciuto. L'ambientazione sembra molto interessante io ale lo continuerei. Per il sistema a me interessa gran poco, mi è sembrato snello e veloce.
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Messaggio  Lomimir Lun Nov 22, 2010 9:56 pm

Lord Lance ha scritto:Mah, gioco altamente penalizzato dal sistema.
Siccome a livello di ambientazione potrebbe essere interessante (ma mi avranno copiato Evo??), se hai voglia di continuarlo, Ale, ti consiglio vivamente di cambiare meccaniche. Non credo sia un problema trasferirlo, non ho visto centinaia di talenti o abilità speciali, quindi potrebbe andare bene un sistema narrativo alla Fate, o un generico tipo Savage, o ancora meglio - se le avventure puntano abbastanza sull'investigativo - potresti adottare l'ultranarrativo Gumshoe System (quello che usano in Trails of Chtulhu, The Esoterrorists, e Mutant City Blues). Quest'ultimo ha delle "non meccaniche" così interessanti che un giorno o l'altro ci farò sicuramente un'avventura - e io ho avuto modo di provarlo giocando a Cthulhu con il 3° gruppo.

Vedrò di ragionare sul sistema per bilanciarlo anche usando i tuoi suggerimenti ma è mia intenzione limitare al massimo i tiri di dado, se l'ambientazione vi piace possiamo continuare, decidete voi.
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Messaggio  Lord Lance Mar Nov 23, 2010 3:01 am

Se vuoi limitare i tiri, passa al Gumshoe system, è una figata, magari la prox volta ti spiego come funziona...
Per il resto, la volta scorsa abbiamo avuto una discreta fortuna coi dadi, ma non è possibile contare sul culo cieco per andare avanti. Come già ripetuto all'infinito anche sul sito del gioco, se siamo PG "principianti" le difficoltà dovrebbero essere abbastanza tarate per il nostro livello di esperienza, cosa che non succede. Se mediamente abbiamo un 20 - 40% di farcela, e nei tiri contrapposti molte meno, le avventure sono un "gioco nella grande speranza di avere culo stasera". Mi fa davvero troppo rodere come l'hanno messo insieme, quel regolamento...

Perfino il buon vecchio D&D, nelle prime avventure, ha molte difficoltà "fisse" settate sul "15", che è un 50% di farcela per un personaggio di 1° livello con qualche punto skill e una caratteristica discreta, tipo "2 sulla skill +2 caratteristica +11 tiro di dado".
Per non contare il fatto che un tiro contrapposto dovrebbe dare pari possibilità di farcela a due "attori" con le stesse caratteristiche in gioco, mentre qui abbiamo visto che la meccanica è completamente a favore di chi tira la difesa, e NON è possibile che sia stata una scelta consapevole degli autori, semplicemente è stata una svista colossale nella gestione della meccanica di gioco.

Un PG umano SCRAUSO nel Mondo di Tenebra, avrà mediamente almeno 2 miseri pallini nella caratteristica e 1 pallino nell'abilità, cosa che permette già di avere 1 successo con il 66% di probabilità... lasciamo perdere il fatto che dove sei UN MINIMO competente hai già fin dall'inizio almeno 3 pallini nella caratteristica, e 2 nell'abilità, che ti permettono di avere 1 sinogolo successo con circa l'83% di probabilità (e se non mi ricordo male i 10 si ritirano, cosa che non ho considerato in questi conti).

Già che ci siamo tiriamo fuori anche Savage, che con un PG "wildcard" che ha un tranquillissimo d6 nella skill, e ovviamente il d6 nel dado eroe, ti dona già il 75% di probabilità di farcela in un tiro di difficoltà normale (4), e circa un 25% di probabilità in un tiro di difficoltà molto molto alta (Raise richiesto, difficoltà 8 ).

In Eden, perfino il fatto di poter ritirare qualche raro dado a sessione, o prendere un +10 usando volontà, non riequilibrano di molto il gioco (quasi tutti i sistemi "moderni" hanno una sorta di punti fato da spendere, che normalmente spingono ancor più in alto dell'onesto 50% minimo delle probabilità in una sfida "duretta" le chances dei personaggi dei giocatori).

Comunque basta scrivere del sistema, sono troppo stanco...
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Messaggio  Lomimir Mar Nov 23, 2010 7:30 am

Alle 4 de notte te credo!
Il discorso delle sefiroth mi piace e voglio tenerlo, bisogna ricalcolarci attorno il sistema ma volendolo tenere scarno non credo sia complesso. Ribadisco, per ora valutate se vi piace il clima, che vi anticipo è molto più articolato di quel che sembra.
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Messaggio  Lord Lance Mar Nov 23, 2010 12:48 pm

Se prendi il sistema di world of darkness, che ha 9 caratteristiche, e le adatti alle sephirot, direi che hai già fatto il 90% del lavoro, mantenendo lo stesso "feeling" mistico. Le abilità son sempre quelle...
Se ti interessa so che si trovava anche gratuitamente il manuale del World of Darkness "base" in PDF, online.
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