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War of the Dead

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Messaggio  mat Mar Ott 11, 2011 10:25 am

Non hai parlato di persone ferite... ed è proprio questo il punto chiave.

Difficile che noi si sia già infetti perchè da quanto abbiamo (se non erro) compreso la volta scorsa i feriti dagli zombie zombificano, i feriti per altre cause no.

EDIT:
+ Dimenticavo: i morti zombificano... secondo me c'è una specie di virus che colpisce i morti, oppure viene trasmessa dalle ferite inferte dagli zombie. Non penso ci sia altro. Potremmo pensare di fare qualche test medico se riusciamo ma la priorità direi che è la fuga
+ Altra cosa: l'altra nave ci ha speronati... immagino stiamo pensando tutti alla possibilità che siano tutti contagiati...

TheCrimsonIdol ha scritto:Very Happy
Almeno il suo ricordo vivrà nel suo documentario fotografico.
...
ah... e il PG del re è stato morso :P
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Messaggio  Karas Mar Ott 11, 2011 1:50 pm

TheCrimsonIdol ha scritto:
Le persone morse vengono colpite da una forte febbre
.....
.......
........
ah... e il PG del re è stato morso :P
Piccola nota:
vero, sono stato morso, e finora la febbre a quelli morsi è venuta subito.
Dopo essermi curato e dopo aver curato il PG di Marco (20 minuti), aver scambiato qualche dialogo, e infine combattuto contro la squadra di mercenari, la febbre non mi è ancora venuta.
Quindi, o il master si è dimenticato di dirmelo, oppure sono uno dei pochi immuni al virus. Voilà


PS x il master: se crepo ti striscio l'auto. Fiiidati!
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Messaggio  TheCrimsonIdol Mar Ott 11, 2011 2:25 pm

Karas ha scritto:
Dopo essermi curato e dopo aver curato il PG di Marco (20 minuti), aver scambiato qualche dialogo, e infine combattuto contro la squadra di mercenari, la febbre non mi è ancora venuta.
Quindi, o il master si è dimenticato di dirmelo,

No, il master non dimentica nulla. Al massimo crea suspance

Karas ha scritto:oppure sono uno dei pochi immuni al virus. Voilà

Oppure sei te colui che sta infettando tutti... Non eri andato te a toccare la prima persona a diventare zombi? ILMONDOEMIO
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Messaggio  mat Mar Ott 11, 2011 2:32 pm

TheCrimsonIdol ha scritto:
Oppure sei te colui che sta infettando tutti... Non eri andato te a toccare la prima persona a diventare zombi? ILMONDOEMIO
Nel dubbio lo lasciamo legato nello stanzino in cui siamo ora, prima di uscire spariamo alla serratura del gabbiotto di mio padre e lui fa il resto. Li chiudiamo dentro e ci troviamo una stanza migliore.

(mi è sempre stato antipatico quello la)
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Messaggio  Chojin Mar Ott 11, 2011 3:28 pm

Ma se il personaggio del re diventa uno zombie... sarà uno zombie bellissimo!! TuTuuuuum
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Messaggio  Lord Lance Ven Ott 14, 2011 8:23 am

Mmmm... cos'hanno preso tutti a cena? Brodo di pollo? Prenderò la bistecca!
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Messaggio  TheCrimsonIdol Ven Ott 14, 2011 8:50 am

Lord Lance ha scritto:Mmmm... cos'hanno preso tutti a cena? Brodo di pollo? Prenderò la bistecca!

??


Vabbeh... comunque:

xAndrea: per il tuo PG sei a posto con la tua scelta o hai avuto ripensamenti? Ti ricordo che ci sono altre possibilità (a me non cambia niente, era tanto per non costringerti a prendere per forza una studentessa di medicina).
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Messaggio  Lord Lance Ven Ott 14, 2011 4:57 pm

No, è fico... e creiamo un pò di legame fra i vari PG. Inoltre volevo evitare PG da combattimento, ogni tanto... Spero solo di riuscire a tirare su le skill almeno una volta o due.
Poi, tu piggi che chiur is megl che uan.
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Messaggio  TheCrimsonIdol Dom Ott 30, 2011 11:31 am

Signori a questo punto si è entrati nella seconda parte della campagna
Prima di tutto avete a disposizioni un nuovo edge a disposizione:

SCAVENGER
Requirements: Novice, Spirit d6+, Survival d6+, Tracking d6+
The character is adept at finding food, shelter, and supplies— and avoiding the Living Dead— within urban areas. Scavengers gain +2 to Stealth, Survival,
and Tracking when in towns and cities.


Alcuni di voi hanno con se parenti/amici. Se volete create la loro scheda, altrimenti la creerò io per voi. Seguite questra linea:
Attributes: 4 punti da spendere dove volete (esempio: tutte a d6 tranne una a d4)
Skills: 7 punti da spendere
Nessun edge per ora


E' palloso contare le munizioni degli alleati; quindi si userà la seguente regola:

The ammo level of each group of allied Extras starts at Very High, High (the usual level), Low, or Out, as determined by the GM.
A dot for each of these ammunition states can be found on the Ally Sheet. After each fight, the ammo drops a level (unless the GM feels the allies didn’t really use much in that scene). In combat, if the allies are dealt a Two, their ammo level drops a level after that round. This makes for dramatic situations and realistic logistical problems while eliminating a major bookkeeping chore.
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Messaggio  Lord Lance Lun Ott 31, 2011 7:57 am

Yeah, cool. Servirebbe qualche mini scheda da PNG, tipo questa:
http://peginc.com/Downloads/WeirdWars/WWII_TroopSheet.pdf
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Messaggio  TheCrimsonIdol Mar Nov 08, 2011 10:42 pm

War of the Dead - Pagina 2 Zombie10
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Messaggio  TheCrimsonIdol Gio Nov 10, 2011 9:15 pm

Ecco i dati del camper che avete rubato preso in prestito

2006 Itasca Suncruiser Motorhome
Acc-TS: 20-4
toughness: 14 (3)
Crew: 1+7


War of the Dead - Pagina 2 Itasca11

War of the Dead - Pagina 2 Itasca12

War of the Dead - Pagina 2 Itasca13

War of the Dead - Pagina 2 Itasca14
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Messaggio  Chojin Ven Nov 11, 2011 9:23 am

però! si trattava bene il nostro Henry....
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Messaggio  Chojin Ven Nov 11, 2011 9:36 am

Ecco a voi William Frey:

War of the Dead - Pagina 2 Clive_owen
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Messaggio  mat Lun Nov 28, 2011 9:53 am

Paolo!
Che tiro Survival devo fare per trovare una tendina così? :)

http://www.geekologie.com/2011/11/just-like-turtles-the-mobile-zombie-safe.php
War of the Dead - Pagina 2 Mobile-zombie-safehouse-small
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Messaggio  Chojin Mer Nov 30, 2011 3:36 pm

alla fine il nostro camperone sarà sistemato così?

War of the Dead - Pagina 2 RIOT_TRUCK
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Messaggio  TheCrimsonIdol Mar Dic 06, 2011 5:14 pm

Vi ricordo che vi dimenticate sempre di utilizzare una delle regole di questa campagna:

la possibilità di spendere un benny per avere un Edge nuovo per 1 round.
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Messaggio  TheCrimsonIdol Lun Dic 12, 2011 12:35 pm

War of the Dead - Pagina 2 Websit10
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Messaggio  TheCrimsonIdol Lun Dic 12, 2011 12:44 pm

War of the Dead - Pagina 2 Zombie12
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Messaggio  TheCrimsonIdol Mar Apr 03, 2012 10:44 am

War of the Dead - Pagina 2 War_of12
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Messaggio  Teisha Lun Apr 09, 2012 6:39 pm

Oddio scusa, grazie, non mi ero accorta! Avevo cliccato sull'ultimo messaggio senza guardare il thread...
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Messaggio  TheCrimsonIdol Lun Apr 09, 2012 7:04 pm

Nuovo capitolo, nuovo titolo
War of the Dead - Pagina 2 Logo10
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Messaggio  TheCrimsonIdol Lun Apr 09, 2012 7:27 pm

e ora un po' di vecchie conoscenze

I veri protagonisti della Campagna, Mike e Zek:
War of the Dead - Pagina 2 110

La coraggiosa Sam:
War of the Dead - Pagina 2 Swift_10

La vostra guida spirituale:
War of the Dead - Pagina 2 411

Il nuovo arrivato:
War of the Dead - Pagina 2 310

e lei:
War of the Dead - Pagina 2 210


Ultima modifica di TheCrimsonIdol il Sab Apr 14, 2012 10:47 am - modificato 2 volte.
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Messaggio  TheCrimsonIdol Mar Apr 10, 2012 3:05 pm

Ormai che siete esperti e conoscete bene gli zombie potete vedere le loro caratteristiche "in-game"

Shambler/Walker
War of the Dead - Pagina 2 Zombie13

Attributes: Agility d4, Smarts d4 (A), Spirit d4, Strength d6, Vigor d6
Skills: Intimidation d6, Notice d8
Pace: 4 Parry: 2 Toughness: 5

Special Abilities:
Bite: The bite of the Living Dead causes Str+d4 damage
Equal Senses: The Living Dead use all their senses equally, causing Stealth checks against them to suffer a –2 penalty regardless of lighting conditions.
Fear (-1): Shamblers are terrible to behold and cause a Guts check at –1.
Fearless: The Living Dead are immune to Fear and cannot be intimidated Shamblers in Combat
Hardy: If Shaken, a Living Dead never suffers a wound from further Shaken results.
Infected Bite: Anyone that suffers at least 1 wound (after soaking) from the bite of a Shambler is infected and will die, only to rise again as one of them.
Living Dead: The Living Dead suffer no additional damage from called shots (except for their weakness), suffer no wound modifiers (except for their weakness), and do not suffer from disease or poison.
Slow: Shamblers are never dealt an initiative card that is greater than 5, and can never run.
Tireless: The Living Dead do not suffer from Fatigue.
Weakness: The Living Dead suffer normal damage and wound modifiers from a called shot to the head.

Sprinter
War of the Dead - Pagina 2 Zombi_10
Attributes: Agility d6, Smarts d4 (A), Spirit d4, Strength d6, Vigor d6
Skills: Fighting d6, Intimidation d6, Notice d8
Pace: 6 Parry: 5 Toughness: 5
Special Abilities
Bite: The bite of the Living Dead causes Str+d4 damage
Equal Senses: The Living Dead use all their senses equally, causing Stealth checks against them to suffer a –2 penalty regardless of lighting conditions.
Fear (-2): The speed of a Sprinter adds to the terror when facing them, causing a Guts check at –2.
Fearless: The Living Dead are immune to Fear and cannot be intimidated
Hardy: If Shaken, a Living Dead never suffers a wound from further Shaken results
Infected Bite: Anyone that suffers at least 1 wound (after soaking) from the bite of a Sprinter is infected and will die, only to rise again as one of them.
Living Dead: The Living Dead suffer no additional damage from called shots (except for their weakness), suffer no wound modifiers (except for their weakness), and do not suffer from disease or poison.
Tireless: The Living Dead do not suffer from Fatigue.
Weakness: The Living Dead suffer normal damage and wound modifiers from a called shot to the head.


Ultima modifica di TheCrimsonIdol il Sab Apr 14, 2012 11:39 am - modificato 1 volta.
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Messaggio  TheCrimsonIdol Mar Apr 10, 2012 3:07 pm

Qui una scena presa da 28 settimane dopo, che mostra molto bene gli zombie "veloci": è la scena iniziale del film, quindi non è da considerare troppo spoiler.
Imho una delle scene di zombie più belle.

https://youtu.be/Rd9PWvrkbO0
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