War of the Dead
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Pego The Intruder
Lord Lance
TheCrimsonIdol
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War Tales :: GdR :: Gruppo Vicenza
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Re: War of the Dead
Non hai parlato di persone ferite... ed è proprio questo il punto chiave.
Difficile che noi si sia già infetti perchè da quanto abbiamo (se non erro) compreso la volta scorsa i feriti dagli zombie zombificano, i feriti per altre cause no.
EDIT:
+ Dimenticavo: i morti zombificano... secondo me c'è una specie di virus che colpisce i morti, oppure viene trasmessa dalle ferite inferte dagli zombie. Non penso ci sia altro. Potremmo pensare di fare qualche test medico se riusciamo ma la priorità direi che è la fuga
+ Altra cosa: l'altra nave ci ha speronati... immagino stiamo pensando tutti alla possibilità che siano tutti contagiati...
Difficile che noi si sia già infetti perchè da quanto abbiamo (se non erro) compreso la volta scorsa i feriti dagli zombie zombificano, i feriti per altre cause no.
EDIT:
+ Dimenticavo: i morti zombificano... secondo me c'è una specie di virus che colpisce i morti, oppure viene trasmessa dalle ferite inferte dagli zombie. Non penso ci sia altro. Potremmo pensare di fare qualche test medico se riusciamo ma la priorità direi che è la fuga
+ Altra cosa: l'altra nave ci ha speronati... immagino stiamo pensando tutti alla possibilità che siano tutti contagiati...
TheCrimsonIdol ha scritto:
Almeno il suo ricordo vivrà nel suo documentario fotografico.
...
ah... e il PG del re è stato morso :P
mat- Numero di messaggi : 141
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Re: War of the Dead
Piccola nota:TheCrimsonIdol ha scritto:
Le persone morse vengono colpite da una forte febbre
.....
.......
........
ah... e il PG del re è stato morso :P
vero, sono stato morso, e finora la febbre a quelli morsi è venuta subito.
Dopo essermi curato e dopo aver curato il PG di Marco (20 minuti), aver scambiato qualche dialogo, e infine combattuto contro la squadra di mercenari, la febbre non mi è ancora venuta.
Quindi, o il master si è dimenticato di dirmelo, oppure sono uno dei pochi immuni al virus.
PS x il master: se crepo ti striscio l'auto.
Karas- Numero di messaggi : 663
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Re: War of the Dead
Karas ha scritto:
Dopo essermi curato e dopo aver curato il PG di Marco (20 minuti), aver scambiato qualche dialogo, e infine combattuto contro la squadra di mercenari, la febbre non mi è ancora venuta.
Quindi, o il master si è dimenticato di dirmelo,
No, il master non dimentica nulla. Al massimo crea suspance
Karas ha scritto:oppure sono uno dei pochi immuni al virus.
Oppure sei te colui che sta infettando tutti... Non eri andato te a toccare la prima persona a diventare zombi?
TheCrimsonIdol- Numero di messaggi : 250
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Re: War of the Dead
Nel dubbio lo lasciamo legato nello stanzino in cui siamo ora, prima di uscire spariamo alla serratura del gabbiotto di mio padre e lui fa il resto. Li chiudiamo dentro e ci troviamo una stanza migliore.TheCrimsonIdol ha scritto:
Oppure sei te colui che sta infettando tutti... Non eri andato te a toccare la prima persona a diventare zombi?
(mi è sempre stato antipatico quello la)
mat- Numero di messaggi : 141
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Re: War of the Dead
Ma se il personaggio del re diventa uno zombie... sarà uno zombie bellissimo!!
Chojin- Numero di messaggi : 313
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Re: War of the Dead
Lord Lance ha scritto:Mmmm... cos'hanno preso tutti a cena? Brodo di pollo? Prenderò la bistecca!
??
Vabbeh... comunque:
xAndrea: per il tuo PG sei a posto con la tua scelta o hai avuto ripensamenti? Ti ricordo che ci sono altre possibilità (a me non cambia niente, era tanto per non costringerti a prendere per forza una studentessa di medicina).
TheCrimsonIdol- Numero di messaggi : 250
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Re: War of the Dead
No, è fico... e creiamo un pò di legame fra i vari PG. Inoltre volevo evitare PG da combattimento, ogni tanto... Spero solo di riuscire a tirare su le skill almeno una volta o due.
Poi, tu piggi che chiur is megl che uan.
Poi, tu piggi che chiur is megl che uan.
Re: War of the Dead
Signori a questo punto si è entrati nella seconda parte della campagna
Prima di tutto avete a disposizioni un nuovo edge a disposizione:
SCAVENGER
Requirements: Novice, Spirit d6+, Survival d6+, Tracking d6+
The character is adept at finding food, shelter, and supplies— and avoiding the Living Dead— within urban areas. Scavengers gain +2 to Stealth, Survival,
and Tracking when in towns and cities.
Alcuni di voi hanno con se parenti/amici. Se volete create la loro scheda, altrimenti la creerò io per voi. Seguite questra linea:
Attributes: 4 punti da spendere dove volete (esempio: tutte a d6 tranne una a d4)
Skills: 7 punti da spendere
Nessun edge per ora
E' palloso contare le munizioni degli alleati; quindi si userà la seguente regola:
Prima di tutto avete a disposizioni un nuovo edge a disposizione:
SCAVENGER
Requirements: Novice, Spirit d6+, Survival d6+, Tracking d6+
The character is adept at finding food, shelter, and supplies— and avoiding the Living Dead— within urban areas. Scavengers gain +2 to Stealth, Survival,
and Tracking when in towns and cities.
Alcuni di voi hanno con se parenti/amici. Se volete create la loro scheda, altrimenti la creerò io per voi. Seguite questra linea:
Attributes: 4 punti da spendere dove volete (esempio: tutte a d6 tranne una a d4)
Skills: 7 punti da spendere
Nessun edge per ora
E' palloso contare le munizioni degli alleati; quindi si userà la seguente regola:
The ammo level of each group of allied Extras starts at Very High, High (the usual level), Low, or Out, as determined by the GM.
A dot for each of these ammunition states can be found on the Ally Sheet. After each fight, the ammo drops a level (unless the GM feels the allies didn’t really use much in that scene). In combat, if the allies are dealt a Two, their ammo level drops a level after that round. This makes for dramatic situations and realistic logistical problems while eliminating a major bookkeeping chore.
TheCrimsonIdol- Numero di messaggi : 250
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Re: War of the Dead
Yeah, cool. Servirebbe qualche mini scheda da PNG, tipo questa:
http://peginc.com/Downloads/WeirdWars/WWII_TroopSheet.pdf
http://peginc.com/Downloads/WeirdWars/WWII_TroopSheet.pdf
Re: War of the Dead
Ecco i dati del camper che avete rubato preso in prestito
2006 Itasca Suncruiser Motorhome
Acc-TS: 20-4
toughness: 14 (3)
Crew: 1+7
2006 Itasca Suncruiser Motorhome
Acc-TS: 20-4
toughness: 14 (3)
Crew: 1+7
TheCrimsonIdol- Numero di messaggi : 250
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Re: War of the Dead
però! si trattava bene il nostro Henry....
Chojin- Numero di messaggi : 313
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Occupazione/Hobby : uccisioni indiscriminate
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Re: War of the Dead
Ecco a voi William Frey:
Chojin- Numero di messaggi : 313
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Mmm...
Paolo!
Che tiro Survival devo fare per trovare una tendina così? :)
http://www.geekologie.com/2011/11/just-like-turtles-the-mobile-zombie-safe.php
Che tiro Survival devo fare per trovare una tendina così? :)
http://www.geekologie.com/2011/11/just-like-turtles-the-mobile-zombie-safe.php
mat- Numero di messaggi : 141
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Re: War of the Dead
alla fine il nostro camperone sarà sistemato così?
Chojin- Numero di messaggi : 313
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Occupazione/Hobby : uccisioni indiscriminate
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Re: War of the Dead
Vi ricordo che vi dimenticate sempre di utilizzare una delle regole di questa campagna:
la possibilità di spendere un benny per avere un Edge nuovo per 1 round.
la possibilità di spendere un benny per avere un Edge nuovo per 1 round.
TheCrimsonIdol- Numero di messaggi : 250
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Re: War of the Dead
Oddio scusa, grazie, non mi ero accorta! Avevo cliccato sull'ultimo messaggio senza guardare il thread...
Teisha- Numero di messaggi : 225
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Re: War of the Dead
Nuovo capitolo, nuovo titolo
TheCrimsonIdol- Numero di messaggi : 250
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Data d'iscrizione : 08.02.11
Re: War of the Dead
e ora un po' di vecchie conoscenze
I veri protagonisti della Campagna, Mike e Zek:
La coraggiosa Sam:
La vostra guida spirituale:
Il nuovo arrivato:
e lei:
I veri protagonisti della Campagna, Mike e Zek:
La coraggiosa Sam:
La vostra guida spirituale:
Il nuovo arrivato:
e lei:
Ultima modifica di TheCrimsonIdol il Sab Apr 14, 2012 10:47 am - modificato 2 volte.
TheCrimsonIdol- Numero di messaggi : 250
Età : 42
Data d'iscrizione : 08.02.11
Re: War of the Dead
Ormai che siete esperti e conoscete bene gli zombie potete vedere le loro caratteristiche "in-game"
Shambler/Walker
Attributes: Agility d4, Smarts d4 (A), Spirit d4, Strength d6, Vigor d6
Skills: Intimidation d6, Notice d8
Pace: 4 Parry: 2 Toughness: 5
Special Abilities:
Bite: The bite of the Living Dead causes Str+d4 damage
Equal Senses: The Living Dead use all their senses equally, causing Stealth checks against them to suffer a –2 penalty regardless of lighting conditions.
Fear (-1): Shamblers are terrible to behold and cause a Guts check at –1.
Fearless: The Living Dead are immune to Fear and cannot be intimidated Shamblers in Combat
Hardy: If Shaken, a Living Dead never suffers a wound from further Shaken results.
Infected Bite: Anyone that suffers at least 1 wound (after soaking) from the bite of a Shambler is infected and will die, only to rise again as one of them.
Living Dead: The Living Dead suffer no additional damage from called shots (except for their weakness), suffer no wound modifiers (except for their weakness), and do not suffer from disease or poison.
Slow: Shamblers are never dealt an initiative card that is greater than 5, and can never run.
Tireless: The Living Dead do not suffer from Fatigue.
Weakness: The Living Dead suffer normal damage and wound modifiers from a called shot to the head.
Sprinter
Attributes: Agility d6, Smarts d4 (A), Spirit d4, Strength d6, Vigor d6
Skills: Fighting d6, Intimidation d6, Notice d8
Pace: 6 Parry: 5 Toughness: 5
Special Abilities
Bite: The bite of the Living Dead causes Str+d4 damage
Equal Senses: The Living Dead use all their senses equally, causing Stealth checks against them to suffer a –2 penalty regardless of lighting conditions.
Fear (-2): The speed of a Sprinter adds to the terror when facing them, causing a Guts check at –2.
Fearless: The Living Dead are immune to Fear and cannot be intimidated
Hardy: If Shaken, a Living Dead never suffers a wound from further Shaken results
Infected Bite: Anyone that suffers at least 1 wound (after soaking) from the bite of a Sprinter is infected and will die, only to rise again as one of them.
Living Dead: The Living Dead suffer no additional damage from called shots (except for their weakness), suffer no wound modifiers (except for their weakness), and do not suffer from disease or poison.
Tireless: The Living Dead do not suffer from Fatigue.
Weakness: The Living Dead suffer normal damage and wound modifiers from a called shot to the head.
Shambler/Walker
Attributes: Agility d4, Smarts d4 (A), Spirit d4, Strength d6, Vigor d6
Skills: Intimidation d6, Notice d8
Pace: 4 Parry: 2 Toughness: 5
Special Abilities:
Bite: The bite of the Living Dead causes Str+d4 damage
Equal Senses: The Living Dead use all their senses equally, causing Stealth checks against them to suffer a –2 penalty regardless of lighting conditions.
Fear (-1): Shamblers are terrible to behold and cause a Guts check at –1.
Fearless: The Living Dead are immune to Fear and cannot be intimidated Shamblers in Combat
Hardy: If Shaken, a Living Dead never suffers a wound from further Shaken results.
Infected Bite: Anyone that suffers at least 1 wound (after soaking) from the bite of a Shambler is infected and will die, only to rise again as one of them.
Living Dead: The Living Dead suffer no additional damage from called shots (except for their weakness), suffer no wound modifiers (except for their weakness), and do not suffer from disease or poison.
Slow: Shamblers are never dealt an initiative card that is greater than 5, and can never run.
Tireless: The Living Dead do not suffer from Fatigue.
Weakness: The Living Dead suffer normal damage and wound modifiers from a called shot to the head.
Sprinter
Attributes: Agility d6, Smarts d4 (A), Spirit d4, Strength d6, Vigor d6
Skills: Fighting d6, Intimidation d6, Notice d8
Pace: 6 Parry: 5 Toughness: 5
Special Abilities
Bite: The bite of the Living Dead causes Str+d4 damage
Equal Senses: The Living Dead use all their senses equally, causing Stealth checks against them to suffer a –2 penalty regardless of lighting conditions.
Fear (-2): The speed of a Sprinter adds to the terror when facing them, causing a Guts check at –2.
Fearless: The Living Dead are immune to Fear and cannot be intimidated
Hardy: If Shaken, a Living Dead never suffers a wound from further Shaken results
Infected Bite: Anyone that suffers at least 1 wound (after soaking) from the bite of a Sprinter is infected and will die, only to rise again as one of them.
Living Dead: The Living Dead suffer no additional damage from called shots (except for their weakness), suffer no wound modifiers (except for their weakness), and do not suffer from disease or poison.
Tireless: The Living Dead do not suffer from Fatigue.
Weakness: The Living Dead suffer normal damage and wound modifiers from a called shot to the head.
Ultima modifica di TheCrimsonIdol il Sab Apr 14, 2012 11:39 am - modificato 1 volta.
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Re: War of the Dead
Qui una scena presa da 28 settimane dopo, che mostra molto bene gli zombie "veloci": è la scena iniziale del film, quindi non è da considerare troppo spoiler.
Imho una delle scene di zombie più belle.
https://youtu.be/Rd9PWvrkbO0
Imho una delle scene di zombie più belle.
https://youtu.be/Rd9PWvrkbO0
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